Top 10: ítems virtuales más caros de la historia de los videojuegos

VIDEOJUEGOS

por Zedoja

4/19/20234 min read

¿Alguna vez has imaginado que un objeto virtual pudiera valer miles de dólares?

En los últimos años, la industria de los videojuegos ha experimentado un crecimiento exponencial, convirtiéndose en uno de los mercados más lucrativos del mundo. En los juegos, los jugadores pueden ganar recompensas virtuales, como armas, armaduras, objetos especiales y otros artículos de gran valor. Pero, ¿sabías que algunos jugadores han logrado vender estos objetos virtuales por miles, e incluso cientos de miles de dólares? Sí, es cierto, y en este artículo vamos a presentar los 10 ítems más caros vendidos en videojuegos hasta septiembre de 2021.

  • Blue Party Hat, un sombrero en el juego "Runescape"

En 2007, un jugador del juego de fantasía "Runescape" compró un sombrero virtual llamado Blue Party Hat por $4,000. En este juego, los jugadores pueden realizar tareas, misiones y combatir enemigos para ganar experiencia y objetos virtuales valiosos. El Blue Party Hat se convirtió en un objeto muy raro y valioso después de que el desarrollador del juego dejara de producirlo.

  • Gold Sink, un objeto en el juego "Dark Age of Camelot"

En 2004, un jugador del juego de rol en línea "Dark Age of Camelot" compró un objeto llamado Gold Sink por $7,000. El objeto era una moneda rara y muy valiosa que solo se podía obtener a través de actividades especiales dentro del juego. El jugador que compró el objeto se convirtió en uno de los personajes más ricos y poderosos del juego.

  • Revenant Supercarrier, una nave espacial en el juego "EVE Online"

En 2016, un jugador del juego "EVE Online" compró una nave espacial llamada Revenant Supercarrier por $8,000. La Revenant Supercarrier es una nave muy rara y valiosa que solo se puede obtener a través de un proceso de construcción complejo y costoso. El comprador se convirtió en uno de los jugadores más poderosos y respetados en el juego.

  • Amarr Supercarrier, una nave espacial en el juego "EVE Online"

En 2018, un jugador del juego de ciencia ficción "EVE Online" compró una nave espacial llamada Amarr Supercarrier por $9,000. En este juego, los jugadores pueden controlar naves espaciales, construir imperios galácticos y participar en guerras interestelares. La Amarr Supercarrier es una nave muy poderosa que solo se puede obtener a través de un proceso de fabricación complejo y costoso.

  • Espada de la Mano del Cazador, un objeto en el juego "World of Warcraft"

En 2012, un jugador del popular juego de rol en línea "World of Warcraft" compró un objeto llamado la Espada de la Mano del Cazador por $9,500. Este objeto es una de las armas más poderosas del juego y solo se puede obtener a través de una tarea extremadamente difícil y rara. El comprador fue uno de los pocos jugadores en el mundo que poseía la Espada de la Mano del Cazador y se convirtió en una figura legendaria dentro de la comunidad del juego.

  • EVE 9-4, un sistema solar en el juego "EVE Online"

En 2020, un grupo de jugadores del juego "EVE Online" compró un sistema solar llamado EVE 9-4 por $47,000. El sistema solar era muy valioso porque contenía recursos raros y era un punto estratégico importante en el juego. El grupo de jugadores compró el sistema solar para controlar su producción de recursos y su posición estratégica en el juego.

  • Amsterdam, una isla virtual en el juego "Second Life"

En 2007, un jugador del juego "Second Life" compró una isla virtual llamada Amsterdam por $50,000. "Second Life" es un juego de simulación de vida en línea en el que los jugadores pueden crear personajes, casas, empresas y comunidades enteras. La isla de Amsterdam se convirtió en un lugar de reunión popular para la comunidad del juego y su comprador logró recuperar su inversión a través de actividades comerciales dentro del juego.

  • Crystal Palace, un castillo virtual en el juego "Entropia Universe"

En 2009, un jugador del juego "Entropia Universe" compró un castillo virtual llamado Crystal Palace por la increíble suma de $330,000. En este juego, los jugadores pueden ganar dinero real al comprar y vender objetos virtuales y propiedades. El castillo era un punto de reunión para la comunidad del juego y se convirtió en uno de los objetos virtuales más valiosos jamás vendidos.

  • Club Neverdie, una propiedad virtual en el juego "Entropia Universe"

En 2010, un jugador del juego "Entropia Universe" compró una propiedad virtual llamada Club Neverdie por $635,000. La propiedad incluía una discoteca virtual, un centro comercial, una sala de cine y otras instalaciones de ocio. La propiedad era un lugar de encuentro popular para la comunidad del juego y se convirtió en un hito dentro del mundo virtual.

  • Virtual real estate, propiedades virtuales en el juego "Decentraland"

En 2021, un grupo de inversores compró una serie de propiedades virtuales en el juego "Decentraland" por un total de $2.4 millones. "Decentraland" es un juego de realidad virtual en el que los jugadores pueden comprar y vender propiedades virtuales y construir en ellas. El grupo de inversores adquirió varias propiedades en un área muy popular del juego y espera obtener ganancias a largo plazo a través de actividades comerciales dentro del mundo virtual.

Como se puede ver en esta lista, la mayoría de los juegos que presentan los objetos virtuales más caros son juegos de rol en línea y juegos de simulación de vida. En estos juegos, los jugadores pueden crear personajes, construir imperios y formar comunidades enteras dentro del mundo virtual. También es interesante destacar que muchos de estos objetos virtuales se han convertido en símbolos de estatus dentro de la comunidad del juego, y algunos compradores los han utilizado como inversiones a largo plazo.

Además, es importante destacar que estas transacciones son a menudo realizadas fuera de los videojuegos, en sitios web de comercio electrónico especializados en la compra y venta de objetos virtuales. Esta tendencia se ha convertido en una fuente de ingresos para muchos jugadores, lo que ha llevado a algunos países a considerar la regulación de este tipo de transacciones.

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